5 Langkah Menang Taruhan Roulette dengan Teori Fisika

5 Langkah Menang Taruhan Roulette dengan Teori Fisika – Dalam permainan kasino ada berbagai sistem berbasis matematika yang disebut-sebut sebagai cara pasti untuk mengalahkan kasino. Ini terutama berlaku untuk permainan roulette. Sementara beberapa sistem dapat diterapkan dalam keadaan yang sangat spesifik, sebagian besar tidak dapat diterapkan selama periode waktu yang panjang.

Ketika mereka ada, sistem roulette gagal dan pemain biasanya kehilangan permainan. Namun ada satu metode menyerang roulette yang dapat diterapkan selama periode waktu yang panjang, bila dilakukan dengan benar, memberikan pemain hasil yang positif. Sistem itu adalah sistem roulette Kesselgucken.

Trik Menang Taruhan Roulette dengan Teori Fisika

Kesselgucken adalah kata Jerman yang diterjemahkan paling dekat ke observasional kata bahasa Inggris. Ini tepat karena apa yang pemain lakukan adalah mengamati faktor-faktor yang mempengaruhi di mana bola akan mendarat, dan menggunakan hukum fisika untuk memprediksi di mana itu akan terjadi. Biasanya dalam kisaran sektor oktan, (1/8 kue seperti bagian dari roda). Pendekatan ini dipelopori oleh Ed Thorp, ketika ia dan Pemenang Nobel Claude Shannon, mengembangkan komputer yang dapat dipakai pertama di dunia, yang dirancang untuk memprediksi di mana bola roulette akan mendarat. Fisika roulette memiliki banyak faktor masuk ke dalam perhitungan mekanika klasik. Beberapa faktor ini termasuk:

Titik rilis
Kecepatan Bola Awal
Gravitasi
Kecepatan Awal Roda
Koefisien bouncing – berapa kali bola akan memantul sebelum beristirahat dalam keranjang

Dengan menggunakan program komputer yang menjelaskan semua faktor ini, yang harus dilakukan Thorp dan Shannon adalah memasukkan kecepatan awal bola setelah satu revolusi dan komputer akan mengurus sisanya. Rangkaian persamaan yang digunakan mengharuskan komputer untuk menyelesaikan sebelum croupier memanggil “no more bets”. Perlu dicatat bahwa ketika dua Profesor MIT melakukan ini, penggunaan komputer di kasino diizinkan. Kami tidak seberuntung itu lagi. Keduanya menghasilkan banyak uang dengan menggunakan komputer fisika roulette, dan keberhasilan mereka pada akhirnya menyebabkan larangan perangkat komputer di kasino.

Ketika kasino berhasil melarang penggunaan komputer, pemain harus menemukan cara untuk menyerang kemudi tanpa bantuan perangkat apa pun. Hasilnya pendekatan . Metodologinya tidak sejitu sistem yang menggunakan komputer tetapi itu masih cukup baik untuk dapatkan keuntungan yang sehat di rumah.

Menggunakan komputer di mana bola akan mendarat dapat diprediksi berkisar 5 angka atau 1/8 dari roda. Jika seorang pemain bertaruh $ 1 dolar pada 5 angka yang berbeda, dengan akurasi 100% Anda akan mendapat untung $ 33 per putaran. Dan angkanya semakin besar seiring dengan meningkatnya jumlah taruhan. Tingkat keuntungannya tidak terlalu tinggi ketika menggunakan pendekatan non komputer tetapi masih sangat bagus. Alih-alih 5 angka, pemain meningkatkan jumlah input dolar menjadi $ 15, dan dengan pembayaran 36: 1, laba bersih sebesar $ 20 per putaran dimungkinkan pada tingkat hit 100%. Keuntungan dapat dibuat dengan hit rate serendah 35%, jadi ini adalah sistem yang sangat kuat ketika dijalankan dengan benar. Mari kita bahas beberapa hal yang Anda butuhkan untuk menjalankan sistem.

LANGKAH 1: RELEASE POINT
Setiap roulette croupier memiliki tanda tangan. Tanda tangan croupier adalah beberapa komponen fisik dari bagaimana croupier melepaskan bola ke roda. Bagian pertama dari tanda tangan croupier adalah di mana di tepi luar dealer melepaskan bola ke trek. Croupier biasanya akan melepaskan bola dari posisi yang sama untuk setiap putaran. Posisi awal sangat penting.

LANGKAH 2: KECEPATAN AWAL DARI BOLA
Hal berikutnya yang perlu dipertimbangkan adalah kecepatan awal di mana bola dilepaskan ke trek. Ketika Thorp dan Shannon mengembangkan komputer fisika roulette mereka, pemain akan mengklik tombol sekali untuk mengukur titik awal dan kedua kalinya ketika bola membuat satu revolusi lengkap. Kecepatan sudut awal kemudian digunakan untuk menjalankan semua perhitungan untuk memprediksi titik pendaratan. Tanpa komputer, pemain mengamati bandar selama beberapa jam sebelum bermain roulette melawan dealer dan menggunakan stop watch untuk menghitung waktu satu revolusi. Waktu kemudian dirata-rata untuk mendapatkan waktu rata-rata untuk jarak yang ditempuh. Sekitar 100 putaran cukup untuk rata-rata. Jarak yang ditempuh untuk satu revolusi adalah sekitar 2 πr, di mana π = 3.14 dan r adalah jari-jari roda. Kemudian gunakan persamaan sederhana:

Kecepatan = 2πr / waktu

Sebuah tangan melepaskan bola roulette dengan beberapa kecepatan dan tembakan lebar yang menunjukkan bola dilepaskan di tempat yang sama

Apa yang akan ditemukan oleh pemain setelah 100 percobaan dan 100 perhitungan adalah bahwa kecepatannya sangat konsisten untuk setiap croupier individu.

LANGKAH 3: GRAVITASI
Dengan mengetahui di mana bola dilepaskan dan berapa kecepatan awal pemain dapat menentukan di mana bola akan memasuki area roda di mana keranjang angka berada. Bola terpisah dari trek luar dengan kecepatan yang sama setiap kali. Kemudian gravitasi mengambil alih dan bola meluncur menuruni lintasan miring sampai memukul memasuki area dengan slot keranjang bernomor di dalamnya.

LANGKAH 4: KECEPATAN AWAL RODA
Menentukan di mana bola akan memasuki area keranjang dihitung untuk aspek bola dari permainan roulette. Setengah lainnya adalah roda roulette itu sendiri. Roda tetap bergerak (di bawah hampir nol gesekan) dan berputar ke arah berlawanan dari cara bola berputar. Kecepatan roda, seperti halnya bola, cukup konsisten di antara para dealer. Ini harus diukur pada 100 putaran yang sama dengan pengukuran kecepatan awal dealer. Dan seperti perhitungan kecepatan, rata-rata harus diambil dan diterapkan.

LANGKAH 5: KOEFISIEN BOUNCE
Komponen terakhir adalah koefisien bouncing. Ini mengacu pada berapa banyak ruang yang harus dilalui bola sebelum beristirahat. Ini adalah bagian dari perhitungan dengan varians yang paling terlibat. Menentukan koefisien bouncing lebih merupakan seni teknis daripada perhitungan keras. Seperti sebelumnya, itu sangat tergantung pada tanda tangan croupier dan membutuhkan beberapa pengamatan, pencatatan dan rata-rata.

RINGKASAN
Menggunakan Fisika untuk mengalahkan roda roulette adalah mungkin, tetapi seperti yang terlihat di sini sangat kompleks. Butuh banyak persiapan dan kerja. Kesalahan pertama kebanyakan pemain yang mencoba metode ini, adalah mereka langsung melakukan pengukuran di kasino dan seringkali menjadi frustrasi dan menyerah. Pemain harus melakukan investasi dalam permainan, sehingga ia dapat berlatih roulette. Dengan mengerjakan metodologi di rumah di bawah kondisi yang terkendali mereka dapat menyempurnakan metodologi di rumah dan kemudian mengambil pendekatan ke dunia nyata, di bawah kondisi dunia nyata.

Roda roulette dengan penutup area berarsir dengan tanda dolar
Pendekatan fisika roulette adalah cara yang menantang untuk menyerang permainan roulette. Ketika perhitungan yang tepat digunakan (yang membutuhkan komputer) Anda dapat memprediksi di mana bola akan mendarat dalam waktu sekitar 5 ruang. Ini keunggulan luar biasa. Metode estimasi jauh kurang akurat dan pemain perlu memperluas kisaran angka dari 5 menjadi 15. Dan rasio hit akan kurang dari pendekatan yang dibantu komputer. Kesimpulannya adalah hal itu dapat dilakukan tetapi membutuhkan banyak latihan untuk menjadi kompeten dalam metode ini. Sebelum menjalankan metode ini dengan uang sungguhan, pemain dapat terlibat dalam simulasi untuk memastikan mereka memiliki kemampuan untuk melaksanakan pendekatan berbasis Fisika. Ini sulit, dan seperti apa pun yang berharga, ini membutuhkan banyak usaha, tetapi sangat berharga

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *